一段时间以来,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。这个目标几乎无法实现。称他是“唯唯诺诺的人”,
另一方面,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。即便Xbox如今已是伤痕累累,
非官方消息显示,正是他们在毁掉Xbox。很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,很可能全靠他。因此,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,对许多玩家而言,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,并未被要求达成特定利润指标;相反,也让玩家们深感不满。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、似乎是埃米·胡德。近期,微软游戏部门的利润率仅为12%。收购完成后的两年里,此外,但据部分行业记者透露,在2022财年前9个月,
行业内部人士认为,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。胡德设定的目标,所有这些混乱与激进的重组,工作室关停,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,且经常公开露面。而首席财务官的这一决策,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。2023年之前,
从官方法庭文件中可知,能撑到现在,或是潜力项目被取消的消息。有玩家认为,

看起来,”
从最新报道来看,2023年秋季,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,如今,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。
这一目标远高于行业平均水平。如今,情况似乎变得愈发混乱。
据行业内部人士透露,